PVKII beta 2.1 släppt
Nix, fortfarande inga ninjor (vad vi vet!), men Pirates, Vikings & Knights II betaversion 2.1 inkluderar två nya banor och tre nya spellägen utöver en mängd fixar och balansering. Readme.txt:n (med changeloggen) och guiden är rekommenderad läsning medan tankning pågår av antingen den fulla installationen eller den 2.0-krävande patchen:
- PVKII beta 2.1 [full] – 457 MB
- SteamFriends.com
- HL2Files.com
- FanGaming.com
- Mamma-Clan.de
- Internode.on.net
- PVKII beta 2.1 [2.0 » 2.1-patch ] – 119 MB
- ModDB.com
- AusGamers.com
- Internode.on.net
Insurgency beta 2.1 RK1 släppt
Insurgency beta 2.1 har i dagarna släppts i form av en releasekandidat. Detta är en testversion som teamet med hjälp av spelarna ska evaluera innan man låter släppa slutgiltiga 2.1, som f.ö. lär bli den sista versionen före 3.0. En version som kommer använda sig av det oranga SDK Base. I Insurgency-forumet återfinns både changeloggen för 2.1 RK1 och en lista på de kända felen. Man tar bort tidigare installation innan man kör dessa två filer:
- Insurgency beta 2.1 RK1 [full] – 663 MB
- GameUpdates.org (kräver BitTorrent)
- GamersHell.com
- Shader-uppdatering till Insurgency beta 2.1 RK1 [2.1 RK1-patch] – 0,6 MB
- GameUpdates.org (kräver BitTorrent)
- Insmod.net
Half-Life 2: Wars version 0.5 släppt
Singleplayer-RTS:et Half-Life 2: Wars har utkommit i ny version: 0.5. Två nya banor, basbyggande, buggfixar m.m. har lagts till och man kan spela som både the Combine och motståndsrörelsen. Se till att ha Episode 2 installerat för att undvika problem, förutom SDK Base så klart. Glöm inte heller att ta bort eventuell gammal installation. Än så länge är det en smula glest bland nedladdningsspeglarna:
Ny bana till Eternal Silence
Evigt less på att Eternal Silence (3.1) bara har två banor? Då kanske det piggar upp att höra att custom-banan es_vertigo anlänt. Läs mer på ES-forumet och tanka från Mod DB.
NS2 kommer inte använda Source
I ett stort tillkännagivande meddelar Flayra att Source inte kommer användas för Natural Selection 2. I stället ska en egenhändigt konstruerad motor driva uppföljaren, speciellt anpassad för ”NS-världen och inomhusmiljöer” som han uttrycker det.
Frågan som många reser är om inte bördan att utveckla en motor från scratch helt själva är för tung att bära för de f.d. modskaparna. Teammedlemmen Max intygar dock att alla större delar är på plats i motorn och att teknologin varit under utveckling i en eller annan form sedan så tidigt som 2005. Vilket årtal vi kan vänta oss en release förblir dock oklart.